Preparar a instância do modpack
creating-modpacksOrganize e valide a instância que servirá como fonte para as versões publicadas pelo Tegra.preparar modpack instância de desenvolvimento ambiente mods config testept-BRA publicação copia a configuração do ambiente selecionado para uma versão distribuível. Prepare essa origem como a instalação limpa que um jogador receberá.
Antes de montar o pack
Seção intitulada “Antes de montar o pack”- Entre com uma conta Tegra, necessária para criar e gerenciar projetos.
- Use uma instância dedicada ao pack.
- Faça backup dos mundos usados em testes.
Montar o ambiente
Seção intitulada “Montar o ambiente”- Crie uma instância ou escolha uma instalação já separada para o projeto.
- Dê ao ambiente um nome que identifique sua função, como Estável, Beta ou Minecraft 1.21.1.
- Instale os mods pela busca do Tegra sempre que possível. Isso permite registrar a origem do arquivo para resolução automática no manifesto.
- Adicione resource packs, shaders e arquivos próprios necessários à experiência.
- Ajuste as configurações em
confige, quando aplicável, emdefaultconfigs. - Inicie o jogo e valide criação de mundo, entrada em servidores, menus, receitas e recursos centrais do pack.
Escolher o conteúdo distribuído
Seção intitulada “Escolher o conteúdo distribuído”O Tegra examina por padrão estas áreas do ambiente:
mods;resourcepacks;shaderpacks;config;saves;defaultconfigs;options.txt.
Arquivos internos do Tegra e os metadados locais da instância ficam fora da publicação.
Durante a seleção de overrides, mods, resource packs, shaders e arquivos de config sem download automático aparecem marcados por padrão. Mundos, defaultconfigs e options.txt ficam disponíveis, mas começam desmarcados.
Entender a resolução automática
Seção intitulada “Entender a resolução automática”Quando um mod instalado possui uma origem de download registrada, o Tegra inclui sua referência no manifesto. O jogador obtém esse arquivo durante a instalação sem que o binário precise entrar no pacote de overrides.
Um arquivo sem origem reconhecida precisa ser selecionado como override para chegar à instalação do jogador. Isso inclui builds privadas, conteúdo criado pela equipe e arquivos adicionados manualmente.
Confira a licença e as regras de redistribuição antes de enviar qualquer arquivo como override.
Checklist de validação
Seção intitulada “Checklist de validação”- O jogo inicia em uma instalação limpa.
- Dependências obrigatórias estão instaladas.
- Configurações de cliente e servidor foram testadas no contexto adequado.
- Arquivos pessoais foram removidos ou desmarcados.
- O pack funciona sem dados presentes apenas no computador do criador.
Quando a instância estiver pronta, siga para publicar a primeira versão.